Específicamente diseñado con artistas de gráficos de computadoras en mente y no en programadores, su propósito es proporcionar el flujo de trabajo de desarrollo lo más simple posible, sin sacrificar la flexibilidad.
3D Rad se basa en una colección
de componentes (llamados «objetos») que pueden ser combinados y configurados para
interactuar de diversas maneras, para lograr, sin tener que escribir código alguno,
objetivos como una puerta que se abre cuando se acerca un personaje, un vehículo
que evita los obstáculos mientras sigue una pista de carreras, un personaje 3d
ejecutando secuencias de animación específicas basandose en entradas del usuario,
y así sucesivamente.
Fuente: 3D Rad en Wikipedia.
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28/12/2010 - loop, fantarama.com